距离上一篇有些时间了
23年3月之后,dmm版就改了il2cpp,从那时起拆东西难度就直线上升。没想到,cy应对的最终手段不是换掉cdb加密,而是把表名全混淆。不得不说,非常有效
(文末附送10.3.1 ios版处理后文件)
距离上一篇有些时间了
23年3月之后,dmm版就改了il2cpp,从那时起拆东西难度就直线上升。没想到,cy应对的最终手段不是换掉cdb加密,而是把表名全混淆。不得不说,非常有效
(文末附送10.3.1 ios版处理后文件)
背景:
月初yumesute季常退坑14天的途中,看到了MYUKKE.发的新歌,看着游戏稍微有点意思,就试了试。
翻资源的途中看到逆天游戏把mono il dll存到TextAsset里面跑游戏代码,和人聊了一下现在ios这样操作似乎是可行的?只要热更新部分不涉及到objc api就可以。
至于研究通信则是因为买了个通行证支持一下之后碰上了个逆天bug,为了搞清楚到底什么情况于是稍微读了读kcp。
好久没看新游戏了,随便搞一个
这是一个由柏木咲姬、江江、逢坂茜还有星咲阿卡丽参加的chunithm mobile游戏(迫真)
这篇文章的研究,一般来说是没有可能碰到的,所以也就只是记录一下。
需要解决的问题是:假如我的手上有两份最终波形完全相同的hca,但是其中一个是ciph 0(无加密),另一个是ciph 56(密钥加密),如何处理这个ciph 56的版本呢?
2022-11-17 更新:
Dankagu Net Enc – 网络通信加密算法
资源汇总:https://pan.baidu.com/s/1eoeaeHBbgw8sHEhsrJVHag
许久不见,又一次来拆一个游戏了。
il2cpp的发展有些太快,两个月前我原本尝试了一下拆idoly pride,然而因为反射调用实在是太多,代码里面全都是动态函数指针,跟踪起来实在是过于艰难,也就放弃了。昨天东方弹幕神乐开放后,一个是为了首先能进去游戏,然后也想着再试一试拆算法逻辑,所以再来一次拆解。
(更新于9月4日)
2022-12-03:
停服前资源汇总:https://pan.baidu.com/s/1eoeaeHBbgw8sHEhsrJVHag
有一说一,我大一时候的第一个入坑的日系抽卡音游就是旧版运营的sb69。
差不多打了半年,后来在出了LR卡不久就退坑了。不过我的歌单里面还一直存着Bud Virgin Logic的x旋律,这歌是真的好听。
SE做的新SBR在之前也听说了,今天看到开服了的样子,就下了试试手。
首先初始抽卡,我连抽6个男人号(我:??),给我整疯了。最后终于出了个太夫。
然后游戏体验来讲,效果……很勉强。总体上手而言体验非常一般,游戏没有特别有意思的点,只能说多年来SBR乐队的歌曲积累以及系列本身已有的人气才换来比较大的玩家基础。如果只是这样持续的话,可能不会有太大的发展,至少我是不会被吸引住的。
ll卫星了好久(好像好几年了?)的虹团终于出了
这游戏现在已经被我群开除音游籍了,神秘live系统。【船新放置音游,不打不死,一打就死】
贴个抽卡(我怎么看周围人教程单抽都是UR,就我是R??)
一下午的沉迷ida后搞出了db的解密,资源我还没去看,但两个用的是同一个解密逻辑。
(上次mltd是stella头一个,这次似乎我确实是头一个了?)
Last Update: 10/18
10/18更新:
v1.1.0版本更换了密钥,看来klab算是个强烈反逆向的公司了。
llas db比对停止更新,此处将不再继续后续更新和研究
See you next time
联动日服《这几天整的一些东西》
其实当时写的很不明确,我现在光看着一个内存debug也不知道是在哪里找到的
在群里有人在问mltd繁中服相关,才知道可以下载了,然后itunes把以前转去韩区给[前]舍友的号又转到港区下程序去了
2022-12-03:
停服前资源汇总:https://pan.baidu.com/s/1eoeaeHBbgw8sHEhsrJVHag
五月的时候,偶然上服务器看了一次db更新的日志,才发现这游戏从3月份就停服了。这也太惨了,运营一年就没了。
正式停止服务是5/25,刚好还能获取资源,于是完全下载了全套assets,不多,也就单平台1.4g,但也不知道拿这个能做什么了。
R.I.P.
没错,我又在拆游戏了
昨天给 RayFirefist 下kr服bdr,下完后他说是继续去研究少鸽的资源加密了。然后我在商店里面点了下详情页,结果在相关里面看到了岬哥
目前还在摸索,不过初始进游戏开了个Liberty就绕过了检测,简单记录ida过程