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SHOW BY ROCK – Fes A Live

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有一说一,我大一时候的第一个入坑的日系抽卡音游就是旧版运营的sb69。

差不多打了半年,后来在出了LR卡不久就退坑了。不过我的歌单里面还一直存着Bud Virgin Logic的x旋律,这歌是真的好听。

SE做的新SBR在之前也听说了,今天看到开服了的样子,就下了试试手。

首先初始抽卡,我连抽6个男人号(我:??),给我整疯了。最后终于出了个太夫。

然后游戏体验来讲,效果……很勉强。总体上手而言体验非常一般,游戏没有特别有意思的点,只能说多年来SBR乐队的歌曲积累以及系列本身已有的人气才换来比较大的玩家基础。如果只是这样持续的话,可能不会有太大的发展,至少我是不会被吸引住的。

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(提前的)2019年终总结 [完成]

这次的总结提前放出来了(完成版咕到了最后一天呢)

说起来,去年烤完盐都忘了写总结呢  补充翻记录的时候才发现去年是写过的,只不过标题自己都不认识了

这次和以往的形式不太一样,先进行一下短期未来的规划展望(其实就是想找个地方写一写自己的事情)

Table of Contents:

  • 明年的短期规划
  • 今年的回顾
    • 街机入坑相关
    • 更多逆向,更多拆解

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有关于criware的一点最终解决方案

AKA cri密钥真正提取法


一直以来cri密钥提取都是手游届的一大乐趣(?),我见到的最早的方法是自己编译了一个so,替换了原始库进行方法代理,从而在中间截获密钥。

在我当初接触hook的时候,正好那时也很方便进行ida远程调试,所以可以看到数据的内存结构,所以写了key-logger。相比起构造so来说简单了许多,[只需要]提取到初始化函数的地址就可以自动读取密钥了。

但直到之前我似乎都没有看到过如何真正静态获取到密钥的方法。 继续阅读有关于criware的一点最终解决方案

SIFAS

ll卫星了好久(好像好几年了?)的虹团终于出了

这游戏现在已经被我群开除音游籍了,神秘live系统。【船新放置音游,不打不死,一打就死】

贴个抽卡(我怎么看周围人教程单抽都是UR,就我是R??)


一下午的沉迷ida后搞出了db的解密,资源我还没去看,但两个用的是同一个解密逻辑。

(上次mltd是stella头一个,这次似乎我确实是头一个了?)

Last Update: 10/18


10/18更新:

v1.1.0版本更换了密钥,看来klab算是个强烈反逆向的公司了。

llas db比对停止更新,此处将不再继续后续更新和研究

See you next time

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手机阵亡

星期六的时候手机死了

本来还用的好好的,但是突然就暴毙重启,然后我就被锁在了锁屏外面。

esterTion/status/1119544451779530752

姑且去找了AppleStore,然而有个屌用,那群人也就是能帮你 刷机。

保修× 帮恢复√

于是我7 80g的东西就唰~

昨晚的时候我才想起来……我tm有12.1.1b3的ticket,当时要是自己直接刷的话就能留住越狱了……nmd

现在数据越狱都没了,被气死

前几天还拆岬哥呢,这下那个号都没了,也懒得再刷了,直接坑了吧(

High School Fleet ハイフリ – 拆解相关

没错,我又在拆游戏了

昨天给 RayFirefist 下kr服bdr,下完后他说是继续去研究少鸽的资源加密了。然后我在商店里面点了下详情页,结果在相关里面看到了岬哥

目前还在摸索,不过初始进游戏开了个Liberty就绕过了检测,简单记录ida过程

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