其实也不知道为什么想写这个,就是看历史的东西突然想写一个这样的记录,来看看自己都弄过什么东西
Last Updated: 2019/06
距离上一篇有些时间了
23年3月之后,dmm版就改了il2cpp,从那时起拆东西难度就直线上升。没想到,cy应对的最终手段不是换掉cdb加密,而是把表名全混淆。不得不说,非常有效
(文末附送10.3.1 ios版处理后文件)
背景:
月初yumesute季常退坑14天的途中,看到了MYUKKE.发的新歌,看着游戏稍微有点意思,就试了试。
翻资源的途中看到逆天游戏把mono il dll存到TextAsset里面跑游戏代码,和人聊了一下现在ios这样操作似乎是可行的?只要热更新部分不涉及到objc api就可以。
至于研究通信则是因为买了个通行证支持一下之后碰上了个逆天bug,为了搞清楚到底什么情况于是稍微读了读kcp。
好久没看新游戏了,随便搞一个
这是一个由柏木咲姬、江江、逢坂茜还有星咲阿卡丽参加的chunithm mobile游戏(迫真)
忙忙碌碌又是一年,疫情的第三年—2022也要结束了。
眼瞅着12月国内突然全面放开,虽说也确实是期盼了很久的结果,但家人和亲戚也基本上都得了一遍新冠。生病再怎么轻症也是很难受的。
这篇文章的研究,一般来说是没有可能碰到的,所以也就只是记录一下。
需要解决的问题是:假如我的手上有两份最终波形完全相同的hca,但是其中一个是ciph 0(无加密),另一个是ciph 56(密钥加密),如何处理这个ciph 56的版本呢?
回首这一年,未曾想这疫情竟然会持续如此之久,甚至西安还会演变成国内第二个封城的城市。
年末这十天来持续的封控,让我这个并没有实质经历20年初封城的人,着实有些难受憋屈。好在这周在晚间不时找一些“健身”活动还算能稍微活动一些,外加还捡起了已经半年多没有看过的漫画看看。
一年的经历,好像是稍微步入了一点正轨,又好像依然是偏离的,也说不出具体是何样,总之也是乱糟糟的忙碌了一年。
2022-11-17 更新:
Dankagu Net Enc – 网络通信加密算法
资源汇总:https://pan.baidu.com/s/1eoeaeHBbgw8sHEhsrJVHag
许久不见,又一次来拆一个游戏了。
il2cpp的发展有些太快,两个月前我原本尝试了一下拆idoly pride,然而因为反射调用实在是太多,代码里面全都是动态函数指针,跟踪起来实在是过于艰难,也就放弃了。昨天东方弹幕神乐开放后,一个是为了首先能进去游戏,然后也想着再试一试拆算法逻辑,所以再来一次拆解。
(更新于9月4日)
不管从哪个角度,都有着很多很多,各种各样事件的2020,也终于要结束了。
年度定番,今年的流水账,也不能落下(虽然已经很久很久没有发过文章了)。
相比往前几年,今年我总体更加沉迷于街机音游了。不论是在家研究hdd,或者是机厅出勤。一整年下来只有年初的大隔离期间,碰了一下sbr的研究,然后就基本没有再碰手游了。
2022-12-03:
停服前资源汇总:https://pan.baidu.com/s/1eoeaeHBbgw8sHEhsrJVHag
有一说一,我大一时候的第一个入坑的日系抽卡音游就是旧版运营的sb69。
差不多打了半年,后来在出了LR卡不久就退坑了。不过我的歌单里面还一直存着Bud Virgin Logic的x旋律,这歌是真的好听。
SE做的新SBR在之前也听说了,今天看到开服了的样子,就下了试试手。
首先初始抽卡,我连抽6个男人号(我:??),给我整疯了。最后终于出了个太夫。
然后游戏体验来讲,效果……很勉强。总体上手而言体验非常一般,游戏没有特别有意思的点,只能说多年来SBR乐队的歌曲积累以及系列本身已有的人气才换来比较大的玩家基础。如果只是这样持续的话,可能不会有太大的发展,至少我是不会被吸引住的。