2018,終了します

给自己记个流水账


首先来讲,这一年最大的事情就是考研了

其实到头来自己努力程度还是不够,中途一直处于分心状态,现在对结果信心并不是很大,也许能过线吧


然后是其他的事情,这么一年里我居然经历了两次服务器暴毙,也算是够折腾人了。上半年水萌服务器暴毙刚开始说是数据没了,不过最后要到了硬盘镜像之后发现东西都在,也算是不错了。

结果年底这个灵车是真的漂移,因为上次的经验我这次写了每周备份,但是覆盖面缺了一些,有几个收集就没了。但目前来讲钱也拿回来了,所以也就这样了


程序方面今年做的几个项目,

  • 几个游戏的数据库比对,本质上来讲意义并不是很大,不过干炸里脊的数据库直接担当了初音笔记的后端,也算是发挥作用了。(目前想学习vue写一个web版初音笔记,虽然还不知道怎么入手开始)
  • 秋季缺B乐的火爆,也带动了我扩展的火热。原本我对hls是没什么更换意愿的,因为没有可以用来装逼的视频统计,尤其是实时码率。不过后来和别人聊的时候翻文档,发现hls的事件系统里面有remux过后的数据可以读取,那这爽啊,于是就搞了mediaInfo-module。既然可以愉快的提取视频信息了,那就换hls呗,毕竟还是要比flvjs成熟(xqq自己都懒得维护了(雾))。而既然用了hls,那当然是要用到最高端的自适应切换了(虽然用户体验来讲好像有点缺陷,但我不会改选择算法)
  • 除此之外,今年在游戏逆向上也研究了一些。主要研究来自于干炸里脊,自己写了个科技所以对流程代码稍有熟悉。之后还写了比如Criware-Key-Logger之类的小型插件。虽说如此,8月份战cy也算是有点失败,cdb逻辑在复制出来之后也就没有再研究过了,更不要说通信基本没研究过。不过就算这样也是学到了挺多的,点了一点没什么用的逆向技能

这总结真实水的一比,但其他好像也没什么写的,就这样吧

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